ストーリーやクエストのように経験値をストックできるようになればLV上げが楽になるかもしれませんね。
日: 2018年1月9日
ストーリーボス強すぎて詰んでんだけど弱実装いつよ?
【ドラクエ10】Ver4のストーリーボスが弱すぎて難易度選択が不用になってる件
敵が弱いからの3.2強すぎるの大合唱はホント笑わせてもらったわ
466: 2018/01/07(日) 11:06:29.73 ID:ss407ANj0
>>461
3.2の難易度が批判されてるのはストーリーでやったせいだからな
ストーリーは一度やったら終わりであり周回要素がないので後からやる人などがPT組みにくくなるからNGなわけ
周回用のハイエンドコンテンツとして高難易度をやる分には問題なかった
高難易度がいけないのではなくそれをストーリーでやったのがいけなかっただけ
3.2の難易度が批判されてるのはストーリーでやったせいだからな
ストーリーは一度やったら終わりであり周回要素がないので後からやる人などがPT組みにくくなるからNGなわけ
周回用のハイエンドコンテンツとして高難易度をやる分には問題なかった
高難易度がいけないのではなくそれをストーリーでやったのがいけなかっただけ
460: 2018/01/07(日) 10:58:34.62 ID:gAA6J9NY0
3.2クソ楽しかったけどなあ
もちろん初期にソロサポな
まあもう二度とああいうシナリオボスはやらないだろうけど
もちろん初期にソロサポな
まあもう二度とああいうシナリオボスはやらないだろうけど
464: 2018/01/07(日) 11:03:16.01 ID:NmirFR6S0
3.2は良かったけどね
いつもは数時間で終わるシナリオが試行錯誤しつつやって3日程かかったし
工夫など考えつつ攻略していく戦闘がダメていうなら3.2はクソゲーだったのだろうけどさ
いつもは数時間で終わるシナリオが試行錯誤しつつやって3日程かかったし
工夫など考えつつ攻略していく戦闘がダメていうなら3.2はクソゲーだったのだろうけどさ
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