ギュメイ魔法構成の話もしてくれよ
718: 2018/01/18(木) 23:46:38.36
>>715
気合入れたパラでも拮抗しかできないからズルズル下がるラインに合わせて動ける魔法が必要
あとなんだかんだで賢者も必要
賢者は物理でも引っ張りだこなのに魔法にも駆り出されて大変だ
気合入れたパラでも拮抗しかできないからズルズル下がるラインに合わせて動ける魔法が必要
あとなんだかんだで賢者も必要
賢者は物理でも引っ張りだこなのに魔法にも駆り出されて大変だ
721: 2018/01/19(金) 06:06:42.66 ID:NYDZLnUN0
>>715
構成はパラ魔魔賢(火力型)またはパラ魔賢賢(安全型)
パラが押さえて魔が攻撃、賢者は回復・雨・モードチェンジに洗礼・攻撃
闇弱点なので賢者が火力になる。どうせレボル入らないのでずっと両手杖でいい
構成はパラ魔魔賢(火力型)またはパラ魔賢賢(安全型)
パラが押さえて魔が攻撃、賢者は回復・雨・モードチェンジに洗礼・攻撃
闇弱点なので賢者が火力になる。どうせレボル入らないのでずっと両手杖でいい
ターンエンドは23~25歩
エンド攻撃は通常・斬り上げ・ギガ(黄色)・さみだれ(青)
エンドの基本は見てから大防御でいいが、青でバイキが消えてないときだけは先出し大防御じゃないと雨降ってても死ぬ。発動速すぎて多分やいばでも間に合わない
押されるので場合によっては補助壁が必要
負け筋は主に二つ
一つ目はパラが開幕に斬り上げで死んで、蘇生しようとした後衛もまとめて斬り上げで転ぶパターン
二つ目は青のターンエンドでのさみだれでパラが死んで、蘇生しようとした後衛もまとめて斬り上げで転ぶパターン
押し勝ちにできるなら魔法構成の方が圧倒的に楽
拮抗なら物理が楽かも