コイン・素材の最新相場情報です。
1月31日 ~ 2月2日の価格比較です。
2月2日分は7:30頃の価格です。
820: 2018/01/31(水) 22:54:28.04 ID:TP6wYOTga
キャラステータス強化系が事実上ゼロってRPGとしてどうなんだ?
既にキャラが強くなりすぎてて、どのコンテンツもサポート仲間でも余裕とか、
そういう状況なら分からなくも無いけど、実際には何年も前に実装された敵でも、
未だにサポではクリアきついのが残ったりしてて、ボスもワンパンゲーが続いてて、
まだまだ強すぎるって感じもしないんだが・・・
討伐依頼や戦闘の経験値も無駄に消えてくのも虚しいんだが
闇系は今でも普通に苦戦するし、
迷宮ボスもサポじゃきついのはいくつも残ってる
ダークネビュラから始まった強敵系も未だに全然強い
竜神まで倒してきたキャラの方が全然弱いとか全く納得いかん
そもそも、何年も前に実装されたモンスターが育成極めたキャラよりずっと強いとか、
キャラ育成の意味が薄すぎてRPGとしてバランスがおかしい
実装後2,3年経って旬を過ぎたモンスターは余裕をもって倒せて、
キャラの強化を実感できるくらいでちょうどいいんだよ
DQ10の場合、次なる強敵を運営の怠慢で準備できないから、
こういうバランスになってるとしか思えんわ