839: 2018/04/09(月) 16:46:59.60 ID:ND9nXH2b0
強敵コンテンツでユーザーの意識格差が生まれて嫌な思いして引退した人とか結構いたと思うんだけど安西も強敵コンテンツ作るんだね
もう今残ってるのはそういうの求めてる層かそもそも出会い以外興味ない奴だけって判断なのかな
843: 2018/04/09(月) 16:54:56.71 ID:Y2a7q2aS0
>>839
ゲームである以上、腕試しをする対象は必要でしょう
バージョン1では強ボスやコインボス、バージョン2ではコインボスに同盟、バージョン3では常闇があって、
もしバージョン4は何もなしだったら本気でゲーム路線を変えに来てるなとは思うけどね
844: 2018/04/09(月) 16:57:01.38 ID:7+a/cSUcM
>>843
どいつもこいつも基本即戦闘で同じ事を延々ループで笑える
877: 2018/04/09(月) 17:59:51.91 ID:ND9nXH2b0
>>843 腕試しする場所は必要だけど
相撲と変なレーザー避けとかイカの糞ギミックとかあれで腕試しになったか?
最初期のドレアムくらいで丁度いいと思うんだどね俺は。もうちょっと強めでもいいけど
みんなでわーわー楽しみながらやりたいだけで職構成ほぼガッチガチで歩数数えて相撲とかレーザー避けたりしたい訳じゃないんだよなぁ
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