へろへろなくすと宝珠が必須になるから無くさない?

へろへろ

466: 名無し 2018/04/24(火) 00:50:37.39 ID:1fwOhTgu0

このアホ運営はプレイヤーに何をさせたいんだ?

●現在の職業バランスは結構好評!
最新の天地雷鳴士まで入れると、『DQX』で現在使える職業は17職。
この職業バランスについては開発側でもユーザー側でも日々議論がされているところかと思いますが…
座談会に出席されたユーザーさんたちには、現在の職業バランスは概ね好評でした!
もちろん、一部の職業の活躍機会が少ないのでもっと増やして欲しいという意見はありました。

一方で、バランスが良すぎて逆にバランスが悪いという意見も出ていました。
どの職業も同じ程度の強さで同じ程度使われるよりも、
ある程度偏りがあってそれが移り変わっていった方が面白い、ということのようです。
たしかに武器や職業スキルが強化された時はいつも以上にバトルが楽しくなりますもんね。
そんな状況の変化を楽しむのもオンラインゲームの醍醐味のひとつかと思います。
一つの職業を集中して極めたいという人もいるので難しい面もありますが、
安西D達が今後どのようなバランス調整を行っていくのか注目です!

●『DQX』内の成長トレンドは一点集中型から万能型に推移しつつある?

安西Dによると、宝珠システム(達人のオーブ)が実装された頃は、
職業ごとの個性をもっと際立たせるような成長要素として考えていたそうです。
ただ、最近はコンテンツも増えて、いくつかの職にこだわって遊ぶというよりは、
さまざまな職でいろんな遊び方をしたいと思う人が増えてきており、
当時掲げていたコンセプトと現在の状況がズレつつあると認識しているとのこと。
「面倒くさくない」かつ「全能ではない」仕組みを考えているとのことなので、今後に期待したいですね!

聖守護者の闘戦記実装直後で試行錯誤を繰り返す人が多い
時期ということもあり、宝珠システムに関しては議論がかなり白熱していました。
単純に「へろへろ」システムをなくすだけでは、付け替えが必須な風潮になってしまうなどの弊害も考えられているようです。
現在のままで良いという意見もあり、みんなが納得するシステムというのは
なかなか難しいかもしれませんが、頑張って良いものにしてもらいたいです!

個人的には、「宝珠は持ってさえいれば全部最大値で適用されるようにしてほしい」と言う意見が興味深かったです。
プレイヤーが強くなりすぎてしまいバランス調整が難しくなるという懸念があるようですが…


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