【ドラクエ10】街マップがごちゃごちゃなのはユーザー目線の欠如

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78:  2018/07/07(土) 20:57:41.43 ID:UmCoqbhWd0707

ドルワーム城とグランぜ城を設計した奴は腕立て100回な 
特にルシェンダの部屋はルーラ地点の中間なせいで移動が超絶めんどい 

84:  2018/07/07(土) 21:01:01.58 ID:ukFZHe8r00707
>>78 
ガートラント、ヴェリナード、メギストリス「許された!」 

88:  2018/07/07(土) 21:07:27.23 ID:VDQKABhu00707
>>84 
カミハルムイ「」 

136:  2018/07/08(日) 01:45:48.03 ID:+jtrHk36a
>>78 
城は防戦上の都合からわかりにくいのはわかるが 
(現実でも大きな警察署とか複雑な作り) 
ヴェリナードとか町まであんな風にすることはないと思うんだ 


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バシっ子の飛び先にはルールがあったんだ!

バシっ娘

195: 名無し 2018/07/14(土) 08:15:11.07 ID:cHlbgrmw0
https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/403913/

あんざいD
2018/07/13 21:47

バシっ子の飛び先って、「ルーラポイントが1つ以上存在するフィールド」というルールなんです。
デマトード高地にはルーラポイントがひとつもなく、ほかにもポポリアきのこ山など、いくつかそういったフィールドが存在します。

フィールドにルーラポイント(神官or石)を置くかどうかなんてお前ら運営のさじ加減ひとつで
実際にそれまで何も無かったフィールドにぽこじゃが増やしてきたのに何を言ってるんだろうかこいつは

提案者は「デマトード高地やポポリアきのこ山などにもルーラポイントを作れ」と言っているのと同義なのに
「デマトード高地やポポリアきのこ山などはルーラポイントないんですよね」って回答になってねえじゃねえか
せめて「置いたフィールド置かなかったフィールドを何を基準にどう決めたのか」を語れよ
デマは行く用事重い打線がポポリアなんて3rdシナリオで訪問する場所にもなってるってのに


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