【ドラクエ10】チームに入ってきた新人をイジるべきか、イジらないべきか

bd91b013-s

486:  2018/08/09(木) 01:00:50.87 ID:HFXqrIHz0

長文ですまないが悩みがあるんだ。 
その悩みはシンプルで「チームに入ってきた人をイジるか、イジらないか」。 

チームに入ってきた人を「○○行きませんか?」「○○してくれませんか?」と積極的にイジってあげた方がいいのか 
相手側から「○○手伝ってください!」などと受け身で待った方がいいのか? 

チームに入ってくる人には二つタイプがあると思う。 
1つ目は直結マン、何でも行く、自分から募集する、ガンガン誘って欲しいと思う陽キャラタイプ。 
2つ目は無言勧誘がしつこかった&人と関わるのは嫌だがとりあえず何でもいいからチームに入っておきたい、特典目的の陰キャラタイプ。 

1つ目の陽キャラだった場合、声をかけないとチームを抜けたり日誌で愚痴をいいそうだし、かと言って2つ目の陰キャラだった場合声をかけると 
同じくチームを抜けたり日誌や書置きで愚痴を言いそうだし。 

チームに入る時に「ガンガン誘ったり声かけたりしていいですかね?」のように面接をするべきだったか?でもそれはそれで気が引けないか? 
人によるとしか言いようがない? 

489:  2018/08/09(木) 01:38:45.46 ID:WUXx/Que0
>>486 
後者は別に抜けられても良くね? 
だからとりあえず前者を想定して声かけてみる 
もちろんどうしてほしいのか前もって聞けたら聞くのがいいと思うが 

491:  2018/08/09(木) 02:44:38.65 ID:ThwDoIPO0
>>486 
マジレスするとさ、後者だったらソロチーム作るだろ 


続きを読む

【ドラクエ10】もっと冒険感のあるコンテンツを作って欲しい

60f7bcb6-s

182:  2018/08/13(月) 08:19:50.01 ID:f0e2DuOI0
ボスは別にあれで良いからもっと冒険感のあるコンテンツ作って欲しいわ 
狭い部屋のコンテンツはお腹いっぱい 
俺は狭い部屋で格闘ゲームしたいんじゃない、果てしなく広い世界で冒険したいんだ 

と言っても「移動が面倒!」とか言う連中のせいでそれも無理なんだろうなあ… 
面倒な移動だからこそ冒険感生まれて楽しかったのに 

183:  2018/08/13(月) 08:20:43.28 ID:F//TTPMC0
>>182 
冒険感とは? 

186:  2018/08/13(月) 08:25:13.31 ID:f0e2DuOI0
>>183 
あー旅してるなあ、遠くまできたなあ、今どの辺にいるのか良く分からんなあって 
この感覚だよ 
これを味わうためにRPGやってると言っても過言では無い 
ルーラストーンもろくに使えなかったバージョン1にはこの冒険感があった 
何でもルーラで行ける、ワープゾーン多発の現在は冒険感無くなった 

188:  2018/08/13(月) 08:26:30.53 ID:F//TTPMC0
>>186 
自発的に歩けば? 

続きを読む

【ドラクエ10】バージョン5はレベル1からやり直せ!

3464290f

1: 2018/08/11(土) 07:13:53.76 ID:71ThUNiGH

バージョン5からはレベル1からやり直し。職業も宝珠も全てリセット。『アスフェルド学園』みたいにする。
但し戦闘方式が今までと同じではつまらないので、ファイヤーエムブレムのような回数制を導入するとか。

24: 2018/08/11(土) 10:57:52.05 ID:eTJYjzO90
>>1
何回も出てる意見だけど明らかにその通り
バージョン5では遅い4からやるべきだった、まあ5からでもやらんよりまし
新規増やして盛り返そうって気がないのかと

26: 2018/08/11(土) 11:10:53.29 ID:IKvfvE4o0
>>1 不思議の魔塔「ようこそ」


続きを読む