それか課金継続1年ごとに特典として倉庫1つプレゼントすべきだと思う
今の課金継続特典はショボすぎる…
765: 2018/12/27(木) 12:28:53.96 ID:5PnhXozNa
ゲームクリエイター119人が“未来”を語る! 2019年のキーワードと抱負【年末特別企画】
https://s.famitsu.com/news/201812/27169945.html?page=6
スクウェア・エニックス 安西 崇氏
■2019年のキーワード
新しい視点。2019年は新たな挑戦の1年。
いままでの自分のやりかたや手法にとらわれることなく、
新たな視点から考え直すことを大切にしたい。
■2019年の抱負
『ドラゴンクエストX』バージョン4の物語が、いよいよ佳境に入ります。
自分自身とアストルティアの歴史をめぐる冒険の旅路の結末を、最後まで見守ってください。
すばらしいシナリオが最高の形に仕上がるように、全力でがんばります!
■2019年に注目していること
『ゲーム・オブ・スローンズ』最終章。
この壮大な物語がどんな結末を迎えるのか、楽しみで楽しみでしかたがないのですが、
終わってしまうことへの寂しさも感じています。
私はターガリエン家の面々が大好きなので、
女王と臣下たちの活躍を期待しています。
スクウェア・エニックス 青山公士氏
■2019年のキーワード
新たな自分へ挑戦
■2019年の抱負
2018年の途中から『ドラゴンクエストX』のプロデューサーを務めさせていただくことになり、
ずっと技術畑だった自分にとって、新しい世界に足を踏み入れました。
まだ対応するだけで精一杯ですが、いままで以上に『ドラゴンクエストX』が盛り上がるよう、
2019年はプロデューサーとしての自分に挑戦します。
スクウェア・エニックス 齊藤陽介氏
スクウェア・エニックス取締役執行役員。『ドラゴンクエスト』シリーズのほか、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』など、数々のヒット作をプロデュース。
■2019年のキーワード
応援と育成。
■2019年の抱負
ゲームタイトルを育てるだけではなく、いままでの経験を活かして、
若い力が活躍できる場や道を切り開きつつ、スタッフや組織の育成を引き続きがんばります。
おじさんがいつでも安心して退けるように!