【ドラクエ10】200スキルは新宝珠を入れても不満なの?

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627:  2019/06/28(金) 14:28:25.60 ID:H4pDzqNL0

提案で200スキルに不満をもった攻撃的な意見あったが、即効で消えてるw 
3年間待ち続けてこれか?とかいう内容だった。 
200スキル、まだ解放してないが、そんなに不評なのか? 

629:  2019/06/28(金) 14:33:00.37 ID:EHL64LxXa
>>627 
全身全霊もしくはビッグバンかもう一つ増えた感じ 

632:  2019/06/28(金) 14:34:21.80 ID:N/seWWg10
>>627 
片手剣はテンションの使い道が出来たし、悪くは無いと思う。 
でも扇みたいに、何の役にも立たない感じの技もあるね 

問題なのはCTの長さもあるけど、技発動に5秒近くかかる事かな? 
エンドコンテンツで使う場面はかなり限られるからかなり難しい特技だと思う。 


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【悲報】ドラクエ12はアクションゲームになりそう?

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1: 2019/06/27(木) 21:37:09.47 ID:kavwfwS90

ゲームデザイナー(バトルシステム)/第二開発事業本部
業務内容

ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおけるバトルプランナー業務です。

協力会社との協業を通して、バトルシステムを組み上げていく監修作業が主となります。
開発現場とのやり取りをしながら、実現可能性やコストを踏まえた改善策やアイデア出しを行い、面白さを追求して頂きます。

《具体的な業務》
 ・協力会社との開発マイルストーンの策定と調整
 ・開発ROMのテストプレイとそれを元にしたフィードバック
 ・協力会社とのアイディア出し、仕様策定、改善案出し、バランス調整
 ・必要に応じて協力会社への短期の出張

この仕事の面白み

関わっていただくバトル部分は、ゲームの面白さの核となる部分です。
ユーザーの満足度を大きく左右する極めて重要な要素のため、手ごたえのあるものを作り上げられた時には、大きな達成感を得られると思います。

あると望ましいスキルと経験など

・バトルプランナーの経験(アクションゲームも可)、バトルAIに関する知識
・アクションゲームの豊富なプレイ経験
・協力会社との協業経験
・UE4での制作経験

https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/300400600

3: 2019/06/27(木) 21:37:50.85 ID:BZLYPf6L0
別に12じゃないだろ

4: 2019/06/27(木) 21:38:11.86 ID:kavwfwS90
みんなで抗議運動起こそうぜ
もし本当にアクションになるなら不買活動だ

徹底的にネガキャンしよう


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