694: 2019/07/16(火) 08:16:14.25 ID:q8OSEHdb0
人が減っているのに、開発スタッフの人数を変えない
人件費が一番かかるから、そのためには課金要素強化するしかないんだ?
人件費が一番かかるから、そのためには課金要素強化するしかないんだ?
うーん?
新規が増える大きな山場はすでに越えてるから
ユーザー数拡大は、期待薄だとPが判断したんだろう?
697: 2019/07/16(火) 08:57:33.04 ID:oZ0xUk6m0
>>694
人が減って収益も下がったけど黒字は確保できるように
今まではスタッフを減らしてやり繰りしてきたんだよ
でもこれ以上スタッフを減らすと最低限のコンテンツも作れないようになって流石にまずいから
コンテンツの質量を現状維持できるよう課金要素を強化します
儲かったらコンテンツ質量アップもあるよ
ということ
人が減って収益も下がったけど黒字は確保できるように
今まではスタッフを減らしてやり繰りしてきたんだよ
でもこれ以上スタッフを減らすと最低限のコンテンツも作れないようになって流石にまずいから
コンテンツの質量を現状維持できるよう課金要素を強化します
儲かったらコンテンツ質量アップもあるよ
ということ
700: 2019/07/16(火) 10:41:45.77 ID:q8OSEHdb0
>>697
1.1倍の努力が目にみえるんですか?見えないんですか
パクレも開発力の強化の結果ですけど何か?
1.1倍の努力が目にみえるんですか?見えないんですか
パクレも開発力の強化の結果ですけど何か?