バトル中の「状態異常」のかかり方を統一しました。 ← これ

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73:  2020/12/16(水) 18:07:15.97 ID:PIJcSzkN0

状態異常のかかりかたを統一した 

これどういうことなんだろ 
バトルによって、敵によって状態異常かけるときの反応がちがうなーとは思ってたけども 

88:  2020/12/16(水) 18:14:07.63 ID:gjeYu3gf0
>>73 
耐性の付かなかったマヒに耐性が付くように改悪 

138:  2020/12/16(水) 18:36:20.45 ID:n+jnYBqc0
>バトル中の「状態異常」のかかり方を統一しました。 

>・状況により耐性アップの効果が発揮されないなどがあったので、かかり方を統一しました。 

これだけじゃ分からん何が変わるのよ 


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ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです。 ← これwwwww

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47:  2020/12/16(水) 17:53:14.79 ID:9WaEQL9d0

>ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです。 
プレイヤーが一番絶望してるのはオメーがディレクターだってことなんだよ気づけよ 

81:  2020/12/16(水) 18:11:13.86 ID:wBIOpT2B0
シドーの問題点が制限時間だってことが安西にはわかってない。 
10分で怒り即ベホマで試合終了の可能性ある限りもうやらんわ 

142:  2020/12/16(水) 18:38:39.31 ID:yzm+vOGW0
シドーがベホマを使うのはいいが怒り即ベホマはやめれ 
ラグがあるときに吹き出しが出る順番が逆になるときあるし対応できんわ 

150:  2020/12/16(水) 18:42:34.41 ID:ZNSiPif40
破壊神シドーに関しては、強くてプレイヤーの前に立ちはだかる存在であるべきとして調整しました。 
ベホマを使われて絶望することもあると思います。でも、それがシドーなんです。 

完全に怒り即ベホマはワザとやったんだな 
ユーザーを不快にする調整だけは天下一品だな 
そもそもオリジナルのシドーに時間制限なんてねーだろうがアホか 


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【悲報】「スキルライン調整なし」の言い訳長すぎワロタwwwww

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37:  2020/12/16(水) 17:42:49.81 ID:gZm65Ydya

目ぼしい新情報ないな 
最後のスキルラインの言い訳に一週間掛かっただけやんけ 

39:  2020/12/16(水) 17:45:43.55 ID:a3RV2fna0
スキルライン改修しなかったことの言い訳考えるのに随分掛かったな 

41:  2020/12/16(水) 17:47:46.28 ID:9WaEQL9d0
本来であればバージョン5.3の情報コーナーのときにでも、このような方針を詳しく説明するべきであったかもしれません。 
ご存知のとおり、5.3以降のスケジュールはすべて組み直しとなり、 
ですので、「バージョン5.4で大規模なスキル改修がある」と楽しみにされていた冒険者のみなさまには、 
残念な思いをさせてしまい申し訳なく思います。スキル改修もバランス調整も随時行っていきますので、こちらはご了承ください。 

「5.0のときに考えていた展望は自分の中ですっかり過去のものになっていました」 
ようするに「忘れていた」もしくは「ハナからやる気がなかった」ってことだろ 
都合のいい表現してんじゃねーよ虚言癖健忘症安西 

144:  2020/12/16(水) 18:39:02.16 ID:kQGqHMbl0
>>41 
これ嘘コピペじゃなくてマジなのかよ 


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