616: 2018/03/07(水) 00:43:16.24 ID:ovX3S3c5M
そもそもコマンドバトルだったDQに相撲だの常時動ける要素入れたのがそもそもの間違い。あと聖女
262: 2018/03/06(火) 10:59:52.05 ID:vK/G0P80p
相撲は詰めの甘さが目立つのがな
接触判定が広いせいで複数敵に対してはストレスでしかないというか
システム自体はターン制からの進化を感じれて面白くは見えるんだが
接触判定が広いせいで複数敵に対してはストレスでしかないというか
システム自体はターン制からの進化を感じれて面白くは見えるんだが
282: 2018/03/06(火) 11:47:06.81 ID:14M9PbQLM
相撲システムを無くすんだったら、それこそFF14みたいなヘイト管理
システムにしないと、純粋なタンク役であるパラの居場所が完全に
消滅しちゃうからなあ。
システムにしないと、純粋なタンク役であるパラの居場所が完全に
消滅しちゃうからなあ。
295: 2018/03/06(火) 12:38:06.33 ID:Liy/agLhM
>>282
一応パラやスパの必殺は怒りを取れるから一部ヘイトシステムはあるんだよね
まぁ0か1であって蓄積値比較ではないけどね
そヘイトがベストとは言わないけど、広く真似されて一般化したヘイトシステムと、真似る価値がないと誰からも採用されない相撲システム
ドラクエ10の失敗の一因であることは確か
一応パラやスパの必殺は怒りを取れるから一部ヘイトシステムはあるんだよね
まぁ0か1であって蓄積値比較ではないけどね
そヘイトがベストとは言わないけど、広く真似されて一般化したヘイトシステムと、真似る価値がないと誰からも採用されない相撲システム
ドラクエ10の失敗の一因であることは確か