757: 名無し 2018/03/19(月) 22:00:00.98 ID:BoMTtGL5d
防衛軍は難易度上げて討伐率下げたのがどう考えても失敗
魔塔もそうだが周回前提コンテンツでテンポ悪く達成感のループ率も下がるのは非常に悪手
尚職実績解放制度はカス
上手く活かせば永久神コンテンツになったろうにと今でも思うわ
魔塔もそうだが周回前提コンテンツでテンポ悪く達成感のループ率も下がるのは非常に悪手
尚職実績解放制度はカス
上手く活かせば永久神コンテンツになったろうにと今でも思うわ
757: 名無し 2018/03/19(月) 22:00:00.98 ID:BoMTtGL5d