【コロシアム】職格差が酷すぎて構成ゲームなる

no title

206: 名無し 2020/09/02(水) 19:10:31.98 ID:7xNSYPlDa
コロシアムはやってたらわかるけど、職格差が酷すぎて構成ゲームなるんだよな

それだと運ゲーになるから、どの職も強さを均一にするけど安西が均一しねーんだよ
バトが入ってきただけで負け確定なる
こんなの金払ってできるかよ

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誘った立場からすると反省の弁より喜びの声が欲しい?

しぐさ_幸せのおどり

549: 名無し 2020/08/31(月) 22:06:04.40 ID:m23nwPva0
耐性ないこと理由に誘いを断ること多いんだけど
面子が揃わなくて強引に誘われた時、問題なく倒せはしたが…
ワイ「やっぱ耐性ないと面倒だね、ご迷惑おかけしました」
誘ってきたフレ「僧侶やってて楽勝だったしw耐性無くてもいいよw」
フレのフレ「いや、○○の耐性は必須、ないと駄目」
誘ってきたフレ「いやーw無くてもいいでしょwフレ同士だしw」
フレのフレ「○○の理由で○○がないと駄目、○○耐性は必須レベル」

この流れの空気が気まずくて嫌だな、フレも焦ってフォローしてくれていて
フレのフレも正論で間違っちゃいないし

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Ver5.2~3頃の推定アクティブアカウントは低く見積もっても約14万5千!?

217_兄弟

23: 名無し 2020/09/02(水) 14:27:52.43 ID:bkjwKy900
マイタウン購入者数(2019年7月31日時点)8686人

メインキャラクターの家がどの住宅村エリアにあるかランキング(2020年9月)マイタウン6%

こちらは調査対象となったアカウントで一番プレイ時間が長いキャラクターを、いわゆるメインキャラクターと仮定し、どこの住宅村に土地を所有しているかを調査したデータです。
調査対象は特に記載がない場合、集計日の直近30日以内にログインしたキャラクターのデータを集計しています。

8686/6×100=144,700
DQ10のVer5.2~3頃の推定アクティブアカウントは低く見積もっても約14万5千!
しかもマイタウン購入者の増加によって増えこそすれ減りはしないと考えられます!

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version5.3ガチでやること多すぎ!

タイトル

597: 名無し 2020/09/02(水) 06:55:24.70 ID:IcXTVdI/0
version5.3ガチでやること多すぎワロタァ!w

1:メインストーリーは「勇者復活」
2:アンルシアがパワーアップ
3:王家の迷宮上位の「心層の迷宮」が登場。5.3ストーリーを進めるといける
4:輝石のベルト+5が実装。心層の迷宮の極箱から入手可。最大値も上限突破
5:うつしよの銅箱の強カード→強メダルに変更、銀箱以上の強カード→コインに変更
6:バトルコマンドが2列表示設定ができるようになる
7:チャット新機能「スタンプ」登場。 Lineのスタンプみたいなやつ。
8:コンテンツガイド。今あるコンテンツの一覧と説明・遊ぶ為の条件が見れる。即ワープも可
9:「大魔王の代筆家」が実装。魔界の週替わり討伐系コンテンツ。
10:レベル上限114→116
11:レベル108防具登場
12:レベル105防具の白宝箱入手可に。
13:スキル160以降の武器スキルセット状態を職業ごとに個別化
14:戦士のオノ、まもの使いのムチ、僧侶の棍のスキルライン強化
15:攻撃時状態異常付与の錬金&基礎効果→武器スキルライン特技と通常攻撃のみ効果発揮に
16:種族系ダメージアップ系の錬金&基礎効果→呪文でも効果が出るように。タロットは除外
17:大半の武器200特技のダメージダウン+チャージ時間短縮+発動時間短縮(例外もあり)
18:デスマスターに「死霊覚醒術」の特技を追加。死霊パワーアップ系特技
19:鎌に「根絶やしの重撃」特技追加。範囲系大ダメージ特技
20:仲間モンスターの転生上限11→12回に。
21:達人オーブにて、200スキルの宝珠を幾つか追加
22:ゼルメア地下20階からの探索が追加&ボスが最深部に登場&定期的にフロア構造更新
23:聖守護者の闘戦記 第5弾(11月下旬予定)
24:邪神の宮殿、天獄の敵の組み合わせの変更&邪神のマッチングシステム変更
25:転生モンスター1体追加
26:大富豪改修。リズム改善。新ルールなども追加
27:髪色18色追加。装備・飛竜・錬金釜・ドルボードにも新色は使える。
28:Lサイズの家キット登場
29:マイタウン施設の人を自由に作れる

アプデ16日とか普通に早すぎて安西神すぎるだろ・・・神の上か!?

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