ども、残念魚ことウェイルです(´・ω・`)
東京ゲームショウから戻ってきて連休明けの昨日。
カクモゲンジツトハヒジョウナリ…(´;ω;`)
楽しかった余韻もわずか半日でかき消されて、
現実(お仕事)へと戻されました。
ども、残念魚ことウェイルです(´・ω・`)
東京ゲームショウから戻ってきて連休明けの昨日。
カクモゲンジツトハヒジョウナリ…(´;ω;`)
楽しかった余韻もわずか半日でかき消されて、
現実(お仕事)へと戻されました。
ども、残念魚ことウェイルです(´・ω・`)
このブログを始めてから4年と8カ月。
よくここまで続いてきたなと自分でも驚いていますw
ただ、最近ずっと思っていたのが、
書いている内容のこと。
ども、残念魚ことウェイルです(´・ω・`)
闘戦記のようなエンドコンテンツだと、
耐性やステータスは気にして揃えるんですけど、
過去のコインボスだったり、フィールド狩りの時は、
最初は割と適当なんですよね(´・ω・`)